Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Prostokąty statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
788 18903 1503 14660 1513 623 597

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2019-07-03 02:11:40 Bulbulator zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

102 2020-09-24 12:02:08 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

103 2015-04-06 16:54:35 Rafał Kilar zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

104 2015-08-02 18:39:13 Mateusz Radecki zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

105 2016-10-18 11:06:03 Marcin Lalicki zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

106 2016-10-18 22:23:35 ziel0n zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

107 2017-10-12 21:43:33 anonimowy zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

108 2017-10-15 16:04:52 Adam Tomaszczyk zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

109 2017-10-23 17:15:03 Nvm zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

110 2017-10-31 08:39:06 Sebastian Woźniak zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

111 2019-01-06 20:56:13 jasio zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

112 2019-04-18 16:20:51 kajbon zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

113 2019-05-11 09:17:07 trykos zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

114 2011-12-26 13:48:12 Piotr Ĺťurkowski zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

115 2015-01-26 00:38:02 Okto Pode zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

116 2016-06-27 14:37:50 maciej7 zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

117 2016-10-23 14:42:02 blazej8 zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

118 2016-10-23 17:51:32 Klimeck zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

119 2017-03-09 22:18:52 SebastianTrzoska zaakceptowano 0.02 2.7M

C++

4.3.2

120 2017-03-10 13:20:41 Maciej Karpus zaakceptowano 0.02 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.